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Blender:SVGから立体を形成からSTLの生成

とりあえずここまでわかれば、SVGから立体のSTLを生成できる。
まず、SVGで読み込む
SnapCrab_NoName_2019-12-22_23-52-4_No-00
Anyway, if you understand so far, you can generate 3D STL from SVG.
First, read in SVG

次に、オブジェクトの状態で
ジオメトリを選択
文字列でなく、オブジェクトとなっているので
選択してジオメトリの押し出しで厚みをつけて完了

SnapCrab_NoName_2019-12-22_23-54-36_No-00
Next, in the state of the object
Select geometry
Since it is not a string but an object
Select and complete by extruding geometry with thickness

厚みは、5mmとした。
SnapCrab_NoName_2019-12-22_23-56-38_No-00
The thickness was 5 mm.

後は、STLを出力して終了。
SnapCrab_NoName_2019-12-22_23-58-10_No-00
After that, output STL and end.

Blender:立方体を追加して変更してみる。

立方体を追加!

SnapCrab_NoName_2019-12-21_23-36-54_No-00
Add a cube!

オブジェクトを編集モードへ
押し出し領域
SnapCrab_NoName_2019-12-22_18-12-25_No-00
Put object in edit mode
Extruded area

これで、オブジェクトを何を使って変化させるかという事で
SnapCrab_NoName_2019-12-22_19-46-48_No-00
Now, what is used to change the object

左から、
頂点

From the left,
vertex
Side
surface

今回は、面なので面を選択
次に押し出す面を選択
SnapCrab_NoName_2019-12-22_19-49-3_No-00
This time, select the surface because it is a surface
Select next face to extrude

マウスでその + を選択
SnapCrab_NoName_2019-12-22_19-51-12_No-00
Select that + with the mouse

入力も可能
SnapCrab_NoName_2019-12-22_19-54-30_No-00

Input is also possible

SnapCrab_NoName_2019-12-22_20-5-33_No-00