3Dビューでグリグリすると奥が小さくなるのを、やめたい。

I don’t want the back to get smaller when I grind in the 3D view.
編集-プリファンレンス-視点の操作
自動パースのチェックがあるのでチェックを外す。
Edit-Preference-View Control
Remove the check because there is a check for automatic parsing.
3Dビューでグリグリすると奥が小さくなるのを、やめたい。

I don’t want the back to get smaller when I grind in the 3D view.
編集-プリファンレンス-視点の操作
自動パースのチェックがあるのでチェックを外す。
Edit-Preference-View Control
Remove the check because there is a check for automatic parsing.
とりあえずここまでわかれば、SVGから立体のSTLを生成できる。
まず、SVGで読み込む

Anyway, if you understand so far, you can generate 3D STL from SVG.
First, read in SVG
次に、オブジェクトの状態で
ジオメトリを選択
文字列でなく、オブジェクトとなっているので
選択してジオメトリの押し出しで厚みをつけて完了

Next, in the state of the object
Select geometry
Since it is not a string but an object
Select and complete by extruding geometry with thickness
厚みは、5mmとした。

The thickness was 5 mm.
後は、STLを出力して終了。

After that, output STL and end.
立方体を追加!

Add a cube!
オブジェクトを編集モードへ
押し出し領域
![]()
Put object in edit mode
Extruded area
これで、オブジェクトを何を使って変化させるかという事で
![]()
Now, what is used to change the object
左から、
頂点
辺
面
From the left,
vertex
Side
surface
今回は、面なので面を選択
次に押し出す面を選択

This time, select the surface because it is a surface
Select next face to extrude
マウスでその + を選択

Select that + with the mouse
入力も可能

Input is also possible
