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Blender:台所のフックを初めからモデリング作る6

ドラえもん状態発生!
あれこれ、始まった
妻が見れ工夫を見れという!
時間が
いやいや 見れという!
メッシュにぶら下がる型抜き
これも、すごいな (^^>
IMG_3300
Doraemon state occurs!
This has begun
Watch your wife and see your ideas!
The time
Say no!
Die cutting hanging on the mesh
This is also amazing (^^>

近くには、人感センサーLEDが設置されているので、これをどうにしろ!
という事かと思った。
A human sensor LED is installed nearby, so do whatever!
I thought that.

3dプリンターが無い時に設置したので結構醜い!
台所は、パートナー的な考え方で使うので
料理や食器などに出入りが激しい
電源のON OFFは正直 自分が使っていて面倒だったので
初めは音声認識、今は人感センサーとなっている。
費用は、300円ぐらいか? 最近の住宅には必須だと思う。
料理しながら、ON OFFは少々と思うからである。
それはさておき
It is quite ugly because it was installed when there was no 3d printer!
I use the kitchen in a partner-like way
Ingress and egress to dishes and tableware
ON / OFF of the power is honest.
At first it was voice recognition and now it is a human sensor.
Is the cost around 300 yen? と I think it is indispensable for recent housing.
Because while cooking, I think a little on off.
Aside
In a hurry
Additional modeling

急遽
追加モデリング
SnapCrab_NoName_2020-1-8_16-0-10_No-00
So in a hurry
Additional modeling

刃が出っ張るのはまずいだろう。
上にあげると重心を下にしないと傾くので少しさげ
1つで2個あればよいかと作ってみた。
刃が出っ張るのはまずいだろう。
上にあげると重心を下にしないと傾くので少しさげ
1つで2個あればよいかと作ってみた。

とりあえず、新しい作成方法でなく従来の方法でサクッとできた
For the time being, I was able to crisply with the conventional method instead of the new creation method

折れてしまった。
積層時に、屈曲部分が障害に。
変更
SnapCrab_NoName_2020-1-9_0-13-1_No-00
Broke.
The bending part becomes an obstacle during lamination.
Change

モディファイアータイプも同時に生成
Modifier type is generated at the same time

IMG_4600
https://www.thingiverse.com/thing:4770014

Blender:台所のフックを初めからモデリング作る5

良しという事で、ちょっと見ると
妻の一工夫を発見!
メッシュにぶら下がる怪しいアルコールスプレー
これは、すごいな (^^>
IMG_3280
If you look at it for a moment,
I found my wife’s device!
Suspicious alcohol spray hanging on the mesh
This is amazing (^^>

そこで急遽
追加モデリング
SnapCrab_NoName_2020-1-8_2-58-44_No-00
So in a hurry
Additional modeling

これで9時間
うまくいくかな?
とりあえずスタート
エンダーちゃんは、7時間動作させても、
切れる事も無く、全く正常に稼働している。
今回は、10時間だ大丈夫だろうか?
130mほど稼働しているが、
ヒューマンエラーはあるが、プリンターの失敗と言うような事も無い。
安心して動作させられる。
不思議だ。
SnapCrab_NoName_2020-1-8_2-59-0_No-00

SnapCrab_NoName_2020-1-8_2-59-12_No-00
This is 9 hours
Does it work?
Start for the time being
Ender-chan can work for 7 hours,
It has not been cut and is operating normally.
Is it okay 10 hours this time?
It is running about 130m,
Although there are human errors, there is no such thing as a printer failure.
It can be operated with peace of mind.
It’s strange.

積層中
良い感じ
IMG_3282
During lamination
Good feeling

完成!
なんと12時間もかかってしまった。
IMG_3294
IMG_3295
Complete!
It took 12 hours!

スプレー用フックは、初回にしては良い出来だ。
結構すべての製品に対応かと
強度はというと2k程度は大丈夫だと思う。
妻の使い方を見ていると頻繁に使っている。
このようなアルコール製品は、サクッととりだし、シュッシュ
サクッと戻すを繰り返す。
なので、1kg程度+加速度に対する荷重を考慮する必要性があったので
上下に支点を設置、荷重のかかる位置は、支点拡散できるにした。
尚且つ、戻すときに揺れる
スプレー部にアルコールや塩素が付着すると飛散するのでよろしくない。
そこで、ハンドルが前に行かない様にプロテクターを設置
ハンドルをかける位置は、楕円にする事で斜めからの出し入れ
も直方向へ荷重で補正するようにした。
フィット感は良い。
IMG_3298
Spray hooks are good for the first time.
Does it support all products?
I think the strength is about 2k.
When I see how to use my wife, I use it frequently.
Alcohol products like this are crispy and slushy
Repeat returning quickly.
So it was necessary to consider about 1kg + load for acceleration
The fulcrum is set up and down, and the fulcrum can be spread at the position where the load is applied.
In addition, it shakes when returning
If alcohol or chlorine adheres to the spray part, it will be scattered.
So, install a protector so that the handle does not go forward
The handle can be placed at an angle by making it elliptical.
Is also corrected by the load in the direct direction.
The fit is good.

Blender:台所のフックを初めからモデリング作る4

次にフックの部分を作る
これも同様
オブジェクト
追加
カーブ
ペジエ

これが2つ必要
例えばどれかが別なオブジェクトに変更されるとこれはできない。
SnapCrab_NoName_2020-1-7_23-2-56_No-00

Next, make the hook part
This is the same
object
add to
curve
Pezier
Circle
I need two of these
This is not possible if, for example, one is changed to another object.

ペジエ
を選択
モデファイヤーの追加
SnapCrab_NoName_2020-1-10_1-40-22_No-00
Pezier
choose
Adding a modifier

カーブ
SnapCrab_NoName_2020-1-10_1-40-37_No-00
curve

沿わせるオブジェクトを選択
Select objects to follow

これも同様に編集モードでしっくり位置へ移動
変形は、
頂点をクリックして移動する。
表示は、基本的にZ軸モードにした。

SnapCrab_NoName_2020-1-7_23-48-35_No-00
Pezier
choose

This also moves to the position in the edit mode
The deformation is
Click and move a vertex.
The display was basically in the Z-axis mode.

こんな感じになる。
何回かトライする。
SnapCrab_NoName_2020-1-8_0-17-3_No-00
It looks like this.
Try several times.

とりあえず完成としよう。
Let’s complete it for now.

んー
39分もかかる
Hmm
Takes 39 minutes
SnapCrab_NoName_2020-1-8_0-41-37_No-00
まずは、テストだけど
完成すると最後は、培養
おお 10時間もかかる。
それで31m
やっぱり1個作成してからだな。
First, test
When it is completed, finally, culture
It takes about 10 hours.
So 31m
After all, make one.

1個目にしては、上出来かな?
IMG_3278
Is it good for the first one?

屈曲の強度も良い。
すべてメッシュに成型しなくて正解。
積層の中身は、スカスカなので強度が必要なところはあえて
別途オブジェクトを挿入
IMG_3279
Good bending strength.
Correct answer without molding everything into mesh.
Since the contents of the laminate are sparse, dare to place where strength is required
Insert object separately