Blender:オブジェクトの変更、頂点、辺、面が無い!

オブジェクトがメッシュの場合に表示される。
賢い!

svgから読み込んだデータを、頂点、辺、面をメッシュに変更できるようにすることで表示される。

まず、初めにオブジェクトがなんであるかを確認する。

SnapCrab_2019-12-30_11-24-45_No-0000
Displayed when the object is a mesh.
smart!

Displayed by allowing data read from svg to be changed to meshes for vertices, sides, and faces.

First, check what the object is.

Curve(曲線)これだと
頂点、辺、面が無いので
メッシュに変更します。
SnapCrab_20191230_113133_No-0000
Curve
Because there are no vertices, edges, or faces
Change to mesh.

SnapCrab_20191230_113206_No-0000

表示はほとんど変わりません。
変わる場合もあります。
SnapCrab_20191230_113316_No-0000
The display is almost unchanged.
May change.

編集モードに変更すると
編集できるようになります。
SnapCrab_20191230_113428_No-0000
When you change to edit mode
You will be able to edit.

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