「blender」カテゴリーアーカイブ

Blender:差分、統合、交差を行ってみる。

モディファイアのブーリアン・モディファイアを使う場合、それを設定して、ブーリアンのモードを「差分」、「統合」、「交差」
から選択くるそうな。

おっと丁度3Dプリンターが香港から到着!
発送先も頑張りました。
なんと、発送から到着まで3日! ありえん!
SnapCrab_NoName_2019-12-27_16-13-2_No-00
If you use a modifier boolean modifier, set it and change the boolean mode to “Diff”, “Merge”, “Cross”
It seems to come from

Oops, a 3D printer has just arrived from Hong Kong!
The shipping destination also worked hard.
How, three days from shipment to arrival! There is!

ここにない場合は、アドインで導入する。
SnapCrab_NoName_2019-12-27_16-12-43_No-00
If not here, introduce it with add-in.

こんな感じ!
Like this!

んーヤバイ、とりあえず忘年会に行くか
I ’m going to go to the year-end party for now

Blender:レンダーデバイスの変更

実機は、古いがそこそこ使える。
gtx460が動作しないために、gtx650のとりあえず動作するビデオカードを導入
3dxmaxでは心持たないが、blenderは使える。
クラッシュも今は無し。
そこでレンダーデバイスの変更できるかさがした。
あった
SnapCrab_NoName_2019-12-27_15-34-5_No-00
The actual machine is old but can be used.
Since gtx460 does not work, introduce a video card that works for the time being gtx650
3dxmax doesn’t care, but you can use blender.
No crash right now.
So I asked if I could change the render device.
there were

とりあえずデフォルトでも問題なく使える。
For now, it can be used without any problems by default.

Blender:各種表示方法

押し出しの繰り返しでオブジェクトを作成するのも良いが
簡単な方法で、オブジェクトを作成して合成っていう方法もあろうかと

まず初めに、各種表示方法 4種類
左から、
ワイヤーフレーム
ソリッド
マテリアル
レンダー
SnapCrab_NoName_2019-12-27_15-16-6_No-00
It is good to create objects by repeating extrusion
Is there a simple way to create and combine objects?

First of all, various display methods 4 types
From left
Wire frame
solid
material
Render

SnapCrab_NoName_2019-12-27_15-16-14_No-00

SnapCrab_NoName_2019-12-27_15-19-7_No-00

SnapCrab_NoName_2019-12-27_15-20-7_No-00

SnapCrab_NoName_2019-12-27_15-20-37_No-00

と表示になる。

3dsmaxと考えるとはるかに簡単に操作できる。
レスポンスも良い。

Is displayed.

It is much easier to operate with 3dsmax.
The response is also good.