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Blender:オブジェクトの合成!

メッシュオブジェクトに変換すると何でも可能となる!
まず、合成!
SnapCrab_20191230_130307_No-0000
Convert to a mesh object and you can do anything!
First, synthesis!

この状態で
SnapCrab_20191230_130241_No-0000
In this state

合わせるオブジェクトを選択
SnapCrab_20191230_130457_No-0000
Select objects to fit

結合は、
CHRL+J
もしくは、統合を選択で完了
早!
SnapCrab_20191230_131005_No-0000
The join is
CHRL + J
Alternatively, select integration to complete
Early!

オブジェクトは、このようになります。
SnapCrab_20191230_130843_No-0000
The object looks like this.

簡単ですね。
ベース色が違うと違うままで結合されるのは非常に便利です。
ざっくり作成して編集箇所が分かります。
That’s easy.
It is very convenient to combine them with different base colors.
You can roughly create and understand the edits.

Blender:オブジェクトの変更、頂点、辺、面が無い!

オブジェクトがメッシュの場合に表示される。
賢い!

svgから読み込んだデータを、頂点、辺、面をメッシュに変更できるようにすることで表示される。

まず、初めにオブジェクトがなんであるかを確認する。

SnapCrab_2019-12-30_11-24-45_No-0000
Displayed when the object is a mesh.
smart!

Displayed by allowing data read from svg to be changed to meshes for vertices, sides, and faces.

First, check what the object is.

Curve(曲線)これだと
頂点、辺、面が無いので
メッシュに変更します。
SnapCrab_20191230_113133_No-0000
Curve
Because there are no vertices, edges, or faces
Change to mesh.

SnapCrab_20191230_113206_No-0000

表示はほとんど変わりません。
変わる場合もあります。
SnapCrab_20191230_113316_No-0000
The display is almost unchanged.
May change.

編集モードに変更すると
編集できるようになります。
SnapCrab_20191230_113428_No-0000
When you change to edit mode
You will be able to edit.